最后,有人制作了一款很棒的警察程序游戏
无论出于何种原因,游戏似乎确实在与犯罪故事作斗争。在《侠盗猎车手》等游戏中,你可以从抢劫银行中获得很多乐趣,但违法背后的人类动机往往是肤浅和无关紧要的。《她的故事》可能是我玩过的最好的侦探游戏——它似乎去掉了很多传统游戏元素。玩家只需观看视频片段和搜索关键词,但这款游戏却成功地讲述了一个引人入胜的侦探故事,可以与我最喜欢的一些侦探剧和书籍相媲美。
大约十年前,汉娜·史密斯(Hannah Smith)的丈夫去世,此案至今仍未侦破;没人确切知道这是谋杀还是意外。整个游戏发生在一台老旧的电脑桌面上。有一些“读我”的文件,给你一些基本的指导,让你开始工作,但除此之外,整个体验包括浏览汉娜的视频采访,并试图挖掘新的线索。最有用的工具是一个非常方便的搜索功能:例如,如果你输入“谋杀”,你会得到一个列表,上面列出了她说“谋杀”这个词的所有剪辑。我随身带着一个笔记本,记下我想要搜索的东西,在游戏结束时,我有了一页看似随机的单词,比如“天方夜谭”和“格拉斯哥”。
整个游戏就是看一个女人说话
因为整个游戏就是看一个女人说话,所以很亲密。在《她的故事》的几个小时里,你会了解到很多关于汉娜的事情:她的童年,她的爱情生活,还有一些我不会透露给你的惊人秘密。这是一个稳定的过程,看起来像一个典型的谋杀案慢慢地显示出它本身要复杂得多。我发现自己总是渴望了解新的细节,这在很大程度上要归功于女演员Viva Seifert的精彩表演。
这款游戏是Sam Barlow的第一款独立游戏,他之前曾参与过《寂静岭:破碎的回忆》等游戏的开发。谈到《她的故事》的灵感来源,他说道:“我一直非常想做一款警察程序游戏。令人惊讶的是,尽管这种类型在其他媒体中很流行,但在游戏中却很少出现。虽然制作一款现实主义犯罪游戏的愿望很大程度上来自于对《Homicide: Life on the Street》等电视剧的喜爱,但以访谈为重点的游戏玩法源于对真实犯罪的研究和对真实审讯的观看。
“我想了解他们的故事。”
巴洛解释说:“正是看了这段视频,我的观点才真正从警察的角度转移到坐在座位上接受讯问的人的角度。”“我一直觉得审讯室是一个独特的地方——在这里,人们敞开心扉,把他们的生活故事告诉一位熟练的侦探。但在这里,它是真实的,没有电视上的圆滑,只是原始的视频——真实的人,讲述一切,就像他们在和他们的精神科医生交谈一样。在YouTube上观看这种亲密程度的视频,感觉像是侵犯了隐私。摄像机总是盯着嫌疑人,盯着周围的侦探,我感到内疚……这一切都激发了我的同情心。不管这些人做过什么,他们都是人,我想了解他们的故事。”
《她的故事》中的镜头可能会让人想起20世纪90年代糟糕的全动态电子游戏,但对于Barlow来说,这种风格是对游戏制作方式的回应。一出戏剧或一部电影可以完全依赖于优秀演员的表演,但在游戏中,这是一个更加困难的命题。他解释说:“有时候,你所需要的只是一个好的故事和一个好的表演。”“但是在电子游戏中捕捉完整的表演是非常昂贵的!这几乎是大片的专属,他们可能最不需要这些东西。”
在开发过程中,他尝试了其他一些想法,将更多传统的游戏玩法添加到游戏体验中,例如让玩家检查证据或阅读采访记录,但他发现这些想法最终会使游戏体验变得混乱。事实上,当Barlow发现游戏测试者使用笔记本来记录搜索词时,他提议添加游戏内的工具,这样他们就不需要了——但每个人都更喜欢笔和纸。
“对我来说,这个想法的部分吸引力在于让所有聪明的东西都发生在游戏本身之外——在玩家的脑海里,在他们桌子上的笔记上,或者在他们的腿上。完美,”他解释道。“通常情况下,当游戏在电视或电脑上开始和结束时,我们很容易把它们关掉……这样,随着游戏进入现实世界,它就不会那么干净,游戏可以有自己的生命。”
这对我来说当然是真的;即使在完成游戏后,我仍然在思考它模棱两可的结局,不完全确定到底发生了什么。我经常在阅读书籍或看电视后感受到这种感觉,但在玩游戏后却很少有这种感觉。人们常说游戏需要有《公民凯恩》的时刻,但在《她的故事》中,至少它终于有了《法律与秩序》。
她的故事现在可以在PC, Mac和iOS上使用。
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